真人实景拍摄的数字3D影片
数字技术简化了立体影片制作工艺制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。
银幕幕框制作要点:
1.幕框边缘不能有波浪状翘曲等,幕框应平(垂)直,如是弧形银幕,幕框要做成弧形安装;
2.幕框不能有梯形失真,对角线要相等;
3.幕框不能使用可能产生干扰光的材料以及不符合防火阻燃性能的材料制作;
4.幕框要有良好的透声性能,对高频还音不能产生明显衰减;
5.活动幕框应活动自如、定位准确,移动时不能产生明显噪声;
6.幕框与银幕间要有一定间隙,且又不能因间隙而影响幕框的平(垂)直;
7.幕框操控系统要,操作便捷,蕞好安装遥控电动装置;
8.幕框应将银幕画面以外部分全部遮挡,不应暴露画面以外的银幕架等部位.
传统影院银幕播放采用的是投影系统,这就会存在一定程度上的散焦问题,通常情况下,即使是调整的很好,1-2个像素的散焦量十分常见,这是因为从根本上讲,由投影机投射到银幕中心部位和投射到四个顶角部位的距离是不一样的。而投影的原理,也决定了投影管中有三基色,他们的排列在位置上有差异,比如当水平排列时,投影到一个平展的银幕上的自然几何形状,即使使用各种技术进行矫正,矫正的结果有2-3个像素的剩余失真量是很常见的,这种失会聚直接带来的影响是彩色镶边。在投射电影时,投影机的刷新频率一般为48Hz,也可能会产生少许的闪烁感,同时银幕是反射光,因此必须使用白底,所以就造成反差小,对比度低。